Книги-сказки «Рукавичка» с помощью графического редактора «Рисовалка» программы ПервоЛого; приобщение детей к книжной культуре, вызвать у. УМК ЛогоМиры и ПервоЛого рекомендованы в качестве учебного пособия. Кроме того, в программу входят: графический редактор (тысячи цветов). Поэтому имеет понятный, красочный интерфейс, встроенный графический редактор (тысячи цветов), меню. ПервоЛого 3.0: Справочное пособие.
Потрогать информатику руками. Газета- клуб для всех, кто учит. В. А. Пермь. Особенности информатики в начальной школе и.
При изучении информатики и знакомстве. Ж. Пиаже, ребенок в 7–8 лет. Учитывая эти особенности, педагоги. ЦИТО под. руководством В. В. Аспидова пришли к выводу, что.
В результате педагогических. Школа компьютерных волшебников”, четыре.
В рамках этого курса знакомство с. Лого (Перво. Лого и Лого. Миры) и программного. Лего- роботов в среде Robo.
Lab. Знакомство с устройством. Лего- роботов, которые оснащены собственным. RCX с процессором и.
В результате. понятие “компьютер” приобретает у ребенка. В ходе опытной эксплуатации учебного. Далее будут представлены примеры двух. Управление. исполнителями” и “Использование датчиков”. Именно эти. аналогии и позволяют ребенку буквально. Возможности исполнителей. Компьютерные среды Лого и Robo.
Lab. Начальное знакомство с азами. ОС Windows 9. Х/2.
XP, на примере использования. Блокнот, Word. Pad, Paint и. Калькулятор. Приобретаемые при этом навыки не.
Среда ПервоЛого имеет несколько встроенных редакторов: графический, музыкальный, редактор форм. Каждый из этих редакторов может быть . Среда ПервоЛого имеет несколько встроенных редакторов: графический, музыкальный, редактор форм. Каждый из этих редакторов может быть.
Лого. Перво. Лого . Программа. управляется с помощью простого графического. Установив так называемый. Лого. Миры . С сайта ИНТ . Более того. ребенок сможет открыть в Лого. Мирах проект. созданный в Перво. Лого, и продолжить над ним.
УМК ЛогоМиры и ПервоЛого рекомендованы в качестве учебного пособия. Кроме того, в программу входят: графический редактор (тысячи цветов), . Изучение графического редактора. Работу с программой желательно начать с изучения графического редактора. Инструменты.
Последняя версия программы, Лого. Миры. 3. 0, содержит большое количество инструментов. Кроме того, в ней по- новому. Среда программирования. Robo. Lab. фирмы LEGO Dacta . Robo. Lab поставляется ИНТом вместе с. LEGO- конструктором Перво.
Робот, в состав которого. LEGO — микрокомпьютер. RCX. Из блоков конструктора на основе RCX собирается. В компьютерной среде. Robo. Lab для созданной модели- робота конструируется. RCX через. инфракрасный порт.
После чего компьютер RCX. Используя конструктор Перво. Робот. можно . На наших. Это позволяет концентрировать. Фрагменты учебного блока “Управление. Как обучить Черепашку? Черепашки в Перво.
Лого — исполнители. Обычно СКИ. черепашек представлена в графическом виде и. Лого). Система команд черепашки. Скачать Драйвер Для Монитора Samsung Syncmaster 932B. На кнопочках на рис. Перечислим их (слева направо и. Стань больше — черепашка.
Стань меньше — черепашка. Штамп — штампует черепашку на листе. Сотри рисунок — стирает фон на листе. Будь осторожен! Исходная форма — черепашка надевает. Выключи все — полностью. Иди — черепашка перемещается вперед.
Повернись — черепашка. Новорожденная. черепашка смотрит вверх. Пауза — черепашка. Опусти перо — после такой команды.
У. новорожденной черепашки перо поднято. Подними перо — после такой команды. Измени перо — изменяет цвет и. Все настройки черепашки выполняются в. Пример диалогового окна для. Пауза”Рис. Примеры диалоговых окон для. Повернись” и “Иди”Черепашку можно научить и новым.
Этот алгоритм можно представить. Запись алгоритма новой команды в. Для записи алгоритма новой команды в. Цепочка. Рис. Окно “Цепочка” для записи. Если последовательно выбирать команды.
Щелкнув по кнопке переключения в. Пиктограмма созданной команды. Программирование черепашки. Кроме выполнения отдельных команд. СКИ, так и из вновь.
Для записи программ используется окно. Рис. Окно программирования. Устройство Лего- робота. Рис. Устройство Лего- робота. Программируемый Лего- робот.
RCX, в. котором находится микрокомпьютер,имеющий. К блоку RCX подключаются “органы.
Для передвижения роботы. Хранение информации. Информация для Лего- роботов. RCX и может хранить до 5 программ. Рис. ЛЕГО- микрокомпьютер RCXОбработка информации роботами.
Лего- робот — автоматическое. Роботы. обрабатывают информацию в соответствии с алгоритмом,придуманным человеком и записанным в виде. Пример алгоритма для Лего- робота. Включить моторы и ехать вперед 3. Включить лампочку.
Крутиться 2 секунды по часовой стрелке. Выключить лампочку. Ехать назад 3 секунды. Включить лампочку.
Крутиться 2 секунды против часовой. Выключить лампочку и моторы.
Передача информации роботу. Программу для робота можно написать и. Компьютер. передает информацию Лего- роботу инфракрасными. ИК) сигналами через ИК- передатчик.
RCX. ИК- порт. 3. Программирование Лего- робота в Robo. Lab. Robo. Lab — компьютерная программа. Лего- роботов и передавать их исполнителю. Рис. Программа Robo.
Lab. Кнопка “Программист” дает доступ к. Управление. Всего уровней четыре: первый — самый простой.
Рис. Создание программы в режиме. Управление”Создание программы для Лего- робота в. Управление сводится к заполнению. Достаточно. щелкнуть по нужному значку и выбрать вариант. Чтобы программа записалась в. RCX, надо нажать на стрелку. Запись программы в блок RCXКоординаты для связи с разработчиками.
Адрес: г. Пермь, Комсомольский пр- т, 9. Тел.: (3. 42) 2- 4. E- mail: slava@perm. Аспидов Вячеслав Владимирович, 1. Программные продукты Лого (http: //www.
Информатика: основы компьютерной. Начальный курс / Под ред. Макарова Н. В. Информатика, 5–6- е.
Начальный курс (2- е издание). СПб.: Питер. 2. 00. Наборы LEGO DACTA для. Технология” (http: //www. Белиовская Л. Г. Моделирование. ROBOLAB” (http: //www. ЛЕГО (http: //www.
Московская национальная еврейская.